Pukul skor tinggi: membina permainan menggunakan libGDX dan Kotlin
Permainan ini dicipta untuk persidangan "KotlinConf" (Oktober 2018 di Amsterdam)
Bermain permainan adalah menyeronokkan tetapi membuat permainan lebih baik, terutamanya dengan Kotlin dan libGDX. Mari kita bina bersama permainan pelarian dan mari kita meneroka rangka permainan libGDX.
Sesi ini akan menunjukkan beberapa konsep libGDX: bagaimana untuk menarik dan menghidupkan elemen permainan kami, bagaimana sistem perlanggaran berfungsi untuk memusnahkan batu bata kami, yang dibawa oleh Kotlin ke libGDX. Kemudian kami akan menyelam topik yang lebih maju seperti shaders, untuk mengendalikan piksel dari imej kami. Mengapa kita melakukan semua ini? Untuk memecahkan skor tinggi, tentu saja!
Ingin tahu lagi? Main permainan, tukar tetapan untuk memahami bagaimana permainan berfungsi.
Tonton video itu: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Dapatkan kod sumber di sini: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Dapatkan slaid persembahan di sini: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin